ปัจจุบันนิยมใช้ LED กันอย่างแพร่หลาย แต่ลักษณะการออกแบบดวงโคมนั้นจะออกแบบเป็นแสงลักษณะ Direct หรือแสงทีเปล่งออกจาก LED Chips นั้นส่งตรงไปยังวัตถุแล้วแสงตกกระทบวัตถุเข้าตา จึงจะทราบว่าความยาวคลื่นหรือสีของวัตถุนั้นอยู่ในช่วงไหนหรือวัตถุนั้นเป็นสีอะไร การออกแบบแสงทีเป็นทางตรงหรือ Direct และแสงที่เป็นทางอ้อม หรือ Indirect ก็จะมีผลิตภัณฑ์หลายประเภทที่ถูกออกแบบ ดังนั้นจะเห็นได้ว่าแสงทางตรงหรือ Direct เช่น ดวงโคมไฟใช้กับสนามกีฬาประเภทติดแนวดิ่ง แสงที่ออกมาส่วนใหญ่เป็นแสงทางตรงนั้นหมายถึงว่าแสงจะวิงลงบนผิววัตถุ เพียงแค่จัดมุมของดวงโคมกว้างมาก กว้างน้อยเพื่อให้แสงรวมกับที่ส่องมาจากดวงโคมอื่นๆทำให้แสงถูกฉาบด้วยแสงที่สม่ำเสมอมากยิ่งดี อาจจะเรียกได้ว่าค่า Uniformity หรือค่า u0 นั้นมากกว่า 0.7 จะถือว่าเป็นระดับที่ค่อนข้างมีมาตรฐาน แต่หากเป็นลักษณะของสนามกีฬา เช่น สนามฟุตซอลที่ไม่มีหลังคามีรั้วตาข่ายอยู่ด้านข้างนั้นจะมีดวงโคมไฟสาดแสงตั้งแต่อยู่เสาละ 2-3 ดวง อาจสังเกตตามสนามฟุตซอลเช่าเตะทั่วไป ดวงโคมไฟด้านข้างจะมีทั้งแบบทางตรง หรือ Direct และสามารถออกแบบแสงแบบทางอ้อม หรือ Indirect แสงแบบ Indirect จะทำให้มุมของต้นกำเนิดแสงนั้นถูกบดบังด้วย Reflector คือมุมเอียงของ LED Chips หลบจากเป้าหมายและให้แสงนั้นไปตกกระทบกับแผ่นสะท้อนแสงหรือ Reflector แล้วให้แสงกระจายลงพื้นผิวทำให้โอกาสในการมองเห็น LED Chips นั้นลดลงหรือมุมที่จะมองเห็น LED Chips นั้นลดลงทั้งนี้ก็ต้องขึ้นอยู่กับความสูงที่เหมาะสมด้วย ในการออกแบบแสงหากมีพื้นที่ติดตั้งสูงก็จะทำให้ค่าแสงที่แยงตานักกีฬาหรือผู้เล่นนั้นต่ำลงเช่นกัน
ปัจจัยในการออกแบบแสงแสงสำหรับโครงการที่มีความละเอียดสูง โครงการที่มีการถ่ายทอดสด ต้องคำนึงถึงเรื่องมุมแสงตกกระทบมากเป็นพิเศษ เรื่องค่าความก็เช่นกันรวมทั้งค่าความถูกต้องของแสงด้วย